約 3,678,712 件
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小物入れなどに投稿されたオリジナルシナリオ製作用の素材を 最新の投稿日時順に列挙しています。 ツール・製作支援用データ・スクリプト 画像・音素材 ヴァーレントゥーガ用MODコメント ツール・製作支援用データ・スクリプト 作者様 ファイル名とリンク 概要 備考 投稿・更新日 mapBuilder0.3.1.zip 戦場マップ作成支援ツール ご報告いただいた不具合を修正 19/01/13 sBuilder.zip スポットツール 18/09/30 SpotMakeHelper.zip クリックでスポットや連絡を作れるツールです 17/07/20 もふもふふもふ様 VT_material_1400.zip unit/skillアイコン+sakuraエディタ定義+WorldMap+script+skin+数値計算WS+α/ver12.00 お祭り*2+up(15) sakura/unit更新 21/01/01 汎用マスター放浪スクリプト改.zip 14/06/25 追加汎用voice_type.zip セリフ集。軍人、敬語、老人、子供、若者など スキル実験場様 スキル実験場 その22.zip Unit_ver0.05修正版.zip ユニット作成ツールVer0.05修正版 VirtualMIDISynth サウンドプリセットを使ってmidi音源をwaveやmp3に変更する。変更したら音質が上がるわけではなく、soundengineなどのコンポーザーを使って楽器音量を調節しないといけない。 2023-03-30 画像・音素材 作者様 ファイル名とリンク 概要 備考 投稿・更新日 テュケーの本棚 素材庫 主にキャラチップ素材 外部うpろだ 19/04/12 てるうさ様 雨小屋-あまごや- いろいろな素材 サイトへのリンク 599様 VT画像素材詰め合わせ.zip いろいろな素材 599様 VT楽曲素材詰め合わせ.zip 楽曲素材を5つ 素材制作スレ 765 ☆統合素材集201509.zip ★付き素材のまとめ ★skill画像素材.zip d_sil、u_magic、u_attack 加工素材詰め合わせ.zip a_edge_nt d_ill m_flameball r_water r_water_nt ★エフェクト素材詰め合わせ.zip m_grim u_mprec m_light u_hprec MIDI素材.zip 三曲追加 VT素材集mini.zip 炎、光、ディスペル ヒール系素材.zip ★ うにっと小物入れver.zip 槍アイコンx10です キュア系素材.zip ★ 適当詰め合わせ.zip ユニット用アイコン skill.zip 手裏剣、ダガー (32*32) wahu.png いろいろな時代のにほん素材 Nana様 NanaのVT素材集.zip オリシナ制作者様支援素材集 2015/08/24更新 はた・ハタ・旗.zip 旗素材。バラバラに30種 torikani.zip 鳥と蟹アイコン icon素材.zip アイコン素材集 p_set.zip FT、VT素材としてお使いください face20120109_75.zip 顔絵素材75種 v_face_gss.zip 顔グラ素材6枚です 旗素材.zip 旗作成用の素材と旗 和風改変ユニットドット.zip 和弓、侍追加 素材のおもちゃ箱やぁ.zip 画像素材 bayo様 bayoの素材.zip ユニット素材少しだけ ヴァーレントゥーガ用MOD 本編に追加する小イベント等。独立したシナリオはこちら 作者様 ファイル名とリンク 概要 備考 投稿・更新日 op_sc3p5.zip ロイタール3章OP。SSを基にさせていただいた 18/12/10 ローニトークADVver0.002.zip ローニトークADV。未完成・メアリース並みのキャラ崩壊に注意。高難易度。 17/03/11 unit1.zip マゾプレイ用改造スクリプト 17/03/02 VT本家_上位雇用追加MOD.zip 上位雇用追加MOD 17/02/21 ヴァーレントゥーガ本家スキル順変更MOD.zip スキル指定の簡略化を目指したMODです 17/01/11 ky_ver2.02.zip 普通のランダムシナリオです 16/11/28 ゾーマスキル.zip ↓の立ち絵をみて作ってみたくなったゾーマのスキルを二つです。Lv35と40とでイベントで覚えるスクリプト同封なのでそのままいれるだけでOKです 16/08/30 s4キスナートOP+小イベ.zip 何故彼女はフェリル党成立直後に参戦していたのだろうか Ver6.85o現在本体同梱 16/03/07 人材プレイ支援MOD.zip プレイヤーターン終了時の領地を記憶し、所属勢力のターン終了時にプレイヤーを記憶した領地へ戻す機能を追加しました。 16/02/28 script.zip sc1ファルシス騎士団にノーアが加入するイベントです(バグ修正済み) Ver6.85o現在本体同梱 15/06/25 マクセンテステヌ加入イベント台詞案.txt 15/06/21 スケルトン上位クラス.zip スケルトンがクラスチェンジするようになります 15/06/08 人類ソルジャー化計画.zip 全ユニットがソルジャー化します 15/06/06 vahren_suboMOD試作.zip デフォシナ改造ダルカンが陪臣にされる 15/05/27 ロイタス党イベント.zip デフォシナイベントです Ver6.85p現在一部除き本体同梱 15/01/11 デフォシナイベント.zip エンディング(s1魔王軍、人材4人) Ver6.85p現在本体同梱 14/03/12 フェリル党イベント2本.zip Ver6.??以降、本体から削除 13/02/09 ルールーニOP.zip s1ルールーニのOP Ver6.??以降、本体から削除 12/04/16 script.zip デフォ修正。投稿がないから俺が投稿しちゃうぞ!ホーニングのOPは何度も見ますかと聞かれないように修正しました。キオーのOPはエルフォードの顔画が表示されるように修正しました。なお、両投稿者様には許可を取っておりません。 Ver7.01現在一部除き本体同梱 11/12/18 コメント 素材ダウンロード、制作使用時によろしければ一言お願いします。 MIDI素材.zipの曲は結構かっこいいな。 -- 名無しさん (2013-09-21 03 01 05) Unit_ver0.05修正版.zip、クソ使えん -- 名無し (2015-05-15 15 48 28) Unit_ver0.05修正版まったく使えませんね。変更もできませんし、新規ユニットも作れません -- 名無しさん (2015-12-16 18 53 06) Unit ver0.05修正版 なんなの?これせっかく自分オリジナルのユニット作れると思ったら作ってる気分を味わうものなの? -- 名無しさん (2015-12-17 00 09 12) 何がバグってるかはわからないんだけどユニットの数値変更を行った後に出力するとhoge.datが作成されずvoice.datのタイムスタンプだけ更新されている感じになってますね。 -- 名無しさん (2015-12-17 14 23 37) まず孫引きで作ったユニットが正常に読み込まれていない。1ユニットだけ継承できていて、その後違うユニットを引いてるのにその1ユニットだけをひたすら継承し続ける。 そこから考えるに配列のサイズが小さすぎてオーバーフローしてめちゃくちゃなバグが出ていると思われる。 あとこれはバグとは関係ないんだけれどもclass、raceからも引くようにしないと正常に動作するようになっても役立たないかも。 人に見られるの恥ずかしいとは思うけれどもソースでアップロードしたらいいんじゃないんでしょうか? -- 名無しさん (2015-12-17 14 39 49) たいとる未定部屋さんが消えてる… 復活願います(懇願) -- 名無しさん (2022-12-26 15 29 23) べんりー -- 名無しさん (2023-04-26 18 19 52) ここ便利 -- 名無しさん (2023-04-26 18 20 40) Unit_ver0.05修正版 最高です、とても便利だ -- 名無しさん (2023-04-26 18 21 04) あちこち閉鎖してしまったなあ -- 名無しさん (2023-11-21 18 48 02) 名前 コメント
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盤上の鴉 Download 作者: 作者紹介文アーマードコアをプレイしたことのある方には楽しんで頂けたらまた、プレイしたことのない方にはアーマードコアというコンテンツに興味を持って頂けたら幸いです。処女作なのでアーマードコアの世界観を表現しきれていないのですがこれからもよろしくお願いいたします。 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:http //www.armoredcore.net/ac4/ map画像元:? 暇が出来たので最新版をUPしました。 -- 作者 (2013-03-21 18 12 17) 個人的にとても期待しています -- 名無しさん (2014-02-27 06 38 35) お金等 バランスが悪いですね -- 名無しさん (2014-06-29 08 19 40) 作製を再開しました。 -- 作者 (2014-07-21 11 20 34) 素材等色々大変でしょうが期待しとります -- 名無しさん (2014-07-21 14 22 49) 最新版をアップしました、遊べるレベルにはなっていると思います -- 作者 (2014-08-01 17 57 49) 操作キャラの攻撃方法が必殺技オンリーの場合、やることが撤退しかないことが気になる -- 名無しさん (2014-08-02 13 56 55) ユニットチップ自作かな?なかなか格好良い -- 名無しさん (2014-08-02 14 34 25) もとからvahren.exe がないのですがどうやってやるのですか??? -- 名無しさん (2014-09-16 02 41 41) 質問する前にまずはFAQを読みましょう 自分が抱えていた疑問が書いてあるかもしれません 例えば よくありそうな質問と回答【導入編】の 拡張シナリオ導入法、など -- 名無しさん (2014-09-16 16 40 19) このシナリオは本家ヴァーレントゥーガの追加シナリオになるので本家ヴァーレントゥーガをまずダウンロードしてフォルダ内のsystemなどが入っている所にこのシナリオを移しせばプレイ出来ます 近日アリーナモードを追加した新verをUPしますよろしくお願いします。 -- 作者 (2014-10-06 11 29 23) アップしました。 アリーナモードを追加しました。 本編もイベントの追加で大分賑やかになっています。 -- 作者 (2014-10-08 17 59 55) 乙です。 早速やってみますね、これからもがんばってください。 -- 名無しさん (2014-10-08 18 23 40) と思ったら小物入れに無いみたい どうしよう -- 名無しさん (2014-10-08 18 42 56) すみません、イベントがループするバグを修正していました。 UPし直してあります! -- 作者 (2014-10-08 19 17 29) どもです、やってみますよー -- 名無しさん (2014-10-08 19 36 11) powerの所の184行が改行しておらずプレイできねぇ -- 名無しさん (2014-12-03 22 15 56) 小物入れにない…作者さま~ -- 名無しさん (2015-01-18 22 00 47) すみません、2月頃イベント回りをもう少し改善してからアップしますもう少しお待ちください -- 作者 (2015-01-31 19 27 39) 楽しみにしてます~ -- 名無しさん (2015-02-01 00 37 01) がんばれ 気長にまってる -- 名無しさん (2015-02-08 12 35 16) 最新版をアップしました -- 作者 (2015-02-14 11 12 26) 応援 -- 名無しさん (2015-02-14 15 12 13) 応援してます! -- 名無しさん (2015-02-15 23 36 55) おお…ダメ元で来たら復活していた。ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-02-17 03 04 29) 皆様応援ありがとうございます! 何故か掲示板に書き込めないですが、あちらで教えていただいた不具合は次回更新で修正しておきます -- 作者 (2015-02-20 20 20 38) 次回更新は他作品(ACPP~ACFA辺り)から各勢力の参戦と 光の目を参考にした弱小勢力の吸収等を考えています -- 作者 (2015-06-17 19 59 13) おお更新来るのか!! がんばってください応援しますよー -- 名無しさん (2015-06-18 11 53 02) タイトルから進めない 、、、 -- 名無しさん (2015-11-24 17 01 39) 人材モードやってると結構マスターユニットが勝手に使用中の人材のいるエリアに割り込んできて太守権限で出撃するのを邪魔してくることがあるので出来ればマスターユニットは本拠地から動けないようにした方がいいかと…。 -- 名無しさん (2015-12-01 20 58 46) ↑↑ easyとかnormalとか出ないって事かな? もしそうならimageのフォルダが正しく移されてないかも にしても、BGMから新しい…惹かれるな… -- 回答 (2016-03-30 23 20 55) 雰囲気が自分好みでした。ただ、マップが少し見づらいかと思います。 更新することがあるようなら直していただけるといいかなぁと。 -- 名無しさん (2017-01-15 23 46 19) 中央アジアない…… -- 名無しさん (2020-09-30 17 16 39) 企業はよくまとまってるし、音楽も合ってるけど、どちらかというとRTSなフロントミッション? -- 名無しさん (2023-06-10 22 46 35) 名前 コメント
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制限ありのシナリオ?詳細不明 -- 名無しさん (2023-10-29 13 34 17) 名前 コメント
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東方四重碌 Download Twitter Twitter 作者:いぃすと さぁす 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 動画にVTの基本操作に関する詳しいチュートリアル有。動画はページ下部か【東方】東方四重碌 制作記録その1【ヴァーレントゥーガ】及び【東方】東方四重碌 制作記録その2【ヴァーレントゥーガ】から。 Title画像元: Map画像元: これ素材の使用権とか大丈夫なの? -- 名無しさん (2013-08-05 21 33 51) リーダーに出来るraceを指定してないから一般ユニットをリーダーに出来ない状態っぽい 更新に期待。 -- 名無しさん (2013-08-07 18 50 16) ↑2 大丈夫なの?とだけ言われてもどの素材のことだか解らないし作者さんも困るでしょう。 著作権表記はありますし、その中で何か利用規約に触れていると解るものがあるなら個別に指摘してさしあげたほうが。 -- 名無しさん (2013-08-08 03 43 43) 一番上の人は版権を心配してるのかもね 東方はその辺の心配は無用 -- 名無しさん (2013-08-08 07 14 08) いや、素材って言ってるから版権じゃないだろう。 -- 名無しさん (2013-08-08 13 20 16) てゆーか、もし素材の規約に反した事をしているなら、作者様と素材制作者様のトラブルでここで第三者がどうこういう事じゃない 見過ごせない事をしているなら、作者様か、素材制作者様にその旨をメールかなんかで伝えればいい -- 名無しさん (2013-08-08 13 59 22) 大雑把に素材のだけじゃなあ うがった見方すればとりあえず因縁つけてるようにも見える これに限らず変にぼかした指摘はよくないよ -- 名無しさん (2013-08-08 14 46 53) あのころは・・・ハッ! -- 名無しさん (2013-08-08 23 33 06) あのころの更新は1年以上止まってるので、こっちに期待! -- 名無しさん (2013-08-10 09 54 32) 面白そうなんだけどBOIのマップってのが気になる... 後で別のマップに変えるんかなぁ -- 名無しさん (2013-08-10 18 06 51) まだまだまったく未完成の状態だがとりあえず現状の目に付く仕様として ・「一般ユニットをリーダーに出来ない」 全勢力が人材部隊縛り。ある意味キャラゲーなので脇役である一般ユニットの存在感を薄くする措置か。 ・「放浪人材がおらず、放浪した人材はリタイヤ、削除される」 全勢力が初期人材縛り。上の一般リーダー不可と相まって、どんなに勢力が拡大しても初期人材部隊のみで攻略することになる。 ・「HP再生・MP再生が非常に高い一方、回復魔法が存在しない」 HP再生の基本値が100。魔法使い系でさえ20あり、殴り合いの最中にもグングン回復する。 その一方でいわゆるヒールが存在せず、回復部隊を用意することによる難易度の低下が抑えられている。 といった特徴があり、数に任せたパワープレイをかなり露骨に縛ったシステムとなっている。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 59 05) さらに人材が一人でも放浪すると勢力滅亡となるうえ、部隊を置いていない空き領地が定期的に中立化するため 下手に部隊を分散させると空き領地が中立化して逃げ道消失→各個撃破で放浪・滅亡のコンボを食らうなど デフォシナとはかなり違ったシステム、プレイ感を持っている様子。 一方でランダムシナリオにおいてはこれらの特徴的なシステムを取捨選択した上で始められるため、 選択によってはデフォシナに近いシステムでプレイすることも可能。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 59 34) クラス毎のバランスはかなり良調整かと 相性も露骨にあったりするのでランシナは非常に面白い。 人材数の関係で割と早く数国に統合されるが、 ゾーン分けがあまりに細かすぎて部隊を動かしにくい印象は否めない。 -- 名無しさん (2013-09-04 14 02 05) ルナティックの難易度が無理ゲーに近い 敵だけすぐ高レベルの雑魚を雇える上に せっかく1国落としてもすぐ雇わないと他国に逃げられる。 そしてそんな金はまずギリギリすぎて工面できてないという -- 名無しさん (2013-09-06 14 08 45) 俺はルナティックの難しさ楽しいけどなぁ。 必殺人材多いし敵に高レベルいても同盟してれば勝てる。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 19 12) リグル強いなあ。紅魔館も中々。 -- 名無しさん (2013-11-13 15 27 31) 相性ゲーだけどやりようがないわけじゃないしなかなか面白い スキルとイベントが増えるのを期待 -- 名無しさん (2013-11-13 19 39 22) レベルアップで人材特有のクラスを選べるのが新しい -- 名無しさん (2013-12-10 20 03 30) ランシナのハードでレミリアフランくるみで無双が楽しすぎる -- 名無しさん (2013-12-26 23 41 33) 人材以外は全く一般雇用が出来ないのは尖りすぎでは マップがゾーン制なこともありゲームバランスが窮屈な印象を受けた -- 名無しさん (2013-12-30 16 31 22) 開始5ターンでリグルとリグルの部下がLv35超えててビビるぜ -- 名無しさん (2013-12-31 13 05 30) まだまだスキルや必殺技未追加ユニットも多いが 作者の更新はわりと頻繁でバランスも色々調整しているようなので楽しみ まだ嫁がクラスチェンジできないぜって人は気長に待とう -- 名無しさん (2014-01-09 16 06 23) 好みが大きく別れる作品だと思う。 攻撃力は高いが体力はそれ以上に高いので全ユニットとにかく固いのと 1領地の収益に比べユニットの雇用価格が高く設定してあるのが特徴か。 ただゾーンが細かすぎるのは好みではなく欠点な気が・・・。 -- 名無しさん (2014-01-17 15 07 55) 雇用人材の兎とカラスいれば大体勝てちゃうゲーム。ウサギは混乱、烏はノックバック。 混乱の基本スキルが拡散するので当てやすい+付与率が高すぎて適正距離1-3発で混乱-500になる。 鴉と兎で組めばほとんどの物に勝てる。東方キャラですら(笑)になっちゃうことが多い…。 -- 名無しさん (2014-01-27 12 24 42) ↑カラスはまだいいが兎は確かに・・・ ランシナでは永遠亭周辺に初期配置されると序盤から大量の野良兎相手で混乱祭りにうんざり。 難易度Lunaticでは高レベルのてゐが毎ターン兎を補充したりしたらさらにウンザリ。 もっとも最近は長射程スキルやスペカなどで消せる事も多く相対的にマシにはなってきているが・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 00 09 36) 状態異常が極端だなとはやってて思うな まあスキルが出揃ったら調整来るだろうけど -- 名無しさん (2014-02-21 15 58 56) レミリアが汎用スキルのみだと…? -- 名無しさん (2014-03-14 06 47 23) バカルテット意外と強くね? -- 名無しさん (2014-03-18 12 20 37) 最初に生き残るとしぶといよね、バカルテット -- 名無しさん (2014-03-23 03 07 04) 攻撃力<耐久力で一合戦に時間がかかるから戦力集中させないと話にならないのに 部隊が増やせないから防備や多面攻略も実質不可能と、長期戦前提でかなりしんどい バランスがこの方向性ならゾーン・エリア数はこの3分の1以下でいいと思う -- 名無しさん (2014-03-30 00 26 32) 汎用人材が欲しいね -- 名無しさん (2014-04-17 05 36 42) 一般部隊はあると便利そうだけどそれを導入すると東方のキャラゲーである意味がなくなってきてしまうジレンマ -- 名無しさん (2014-05-17 22 26 40) 内政充実してきてどの勢力でも戦いやすくなったと思う。 弱い勢力ほど長期戦かつ内政メインになってしまう傾向はある。 -- 名無しさん (2014-06-10 15 43 55) 最近の更新でタイトル画面等が一新、リーダースキル実装もされ ますますキャラ毎の個性付けが顕著になってきたと思う 更新速度も速いのでちょっと前のバージョンを遊んでいても新鮮に楽しめる。 -- 名無しさん (2014-08-05 03 41 53) 黎明期に一回やってしばらく見ていなかったが久々にやってみると、なんかいろいろゴージャスになっていたぜ。 マップとかシステムとか内政とか、全体的に面白そうになってきている。 これよりまだ成長するというのか、期待大だぜ。 -- (2014-08-12 17 35 07) 半年以上前に1回やってあまりにも固すぎるユニットでうんざりしてやめたけどだいぶ良くなった まだ他シナと比較した話だとまだ固いが「これがこのゲームの特徴かな」って納得できるレベルに納まった 経済値やゾーンOFFの調整もされてストレスになってた部分が改善されたし個人的に期待したいシナリオ 魔法使いは接近されたら逃げるしかないくらいの柔らかさでいいとは思うけど -- 名無しさん (2014-08-15 22 57 34) 全体的に良くなって来てる気がするただ他との同盟結ぶのに 何が基準なのかは知らないが親密だろうが平気で攻めてくる 確実に同盟結ぶまでに一苦労する 後残りタイム100秒切った時ののお任せAIの出来が糞 -- 名無しさん (2014-11-29 13 49 34) そこのAIはシナリオ作者さんにはどうしようもないよ 前もって自分で対策打つしかない -- 名無しさん (2014-11-29 22 27 56) 夢想封印とかの大技はまだ実装されてないのかな?テキストにはあるみたいだけど -- 名無しさん (2014-12-13 19 07 43) 今回のUPデートで新キャラ増えてまた面白くなった これからに期待 あの人材雇用のためだけにいた空気の様な存在だった森が古道具の 雇用できるようになったおかげで少しは戦闘で使えるようになった -- 名無しさん (2014-12-16 20 39 52) ゲーム性は非常にクセが強く独特 一般相手でも弱点を突くかレベル差を作らなくては長期戦は必至 人材の多さやSTAGE1の特殊な勝利条件等面白そうな部分はあるので更新に期待 ちなみに現バージョンのSTAGE1では毛玉関連でバグがあるのか毛玉での防衛に成功した時?等 よく分からないタイミングで勢力が滅亡したりする -- 名無しさん (2015-03-07 14 26 13) 少数で敵の弾幕をかいくぐりながらやりあうようなのを勝手に想像してたけど 遠距離攻撃の減速がきついしそういう感じのシナリオではなかった(俺が下手なだけかもしれんが) 内政等システム面で結構面白いことやってる -- 名無しさん (2015-07-04 16 43 54) 更新着てたのか!! 乙です -- 名無しさん (2015-10-16 14 44 19) 更新乙ですよー 楽しませてもらっています -- 名無しさん (2015-10-23 22 08 55) 更新乙 -- 名無しさん (2015-10-25 00 04 25) バランスがいまいち初期人材しか使えないから戦闘に幅が出ず運が悪いと平気で詰む ワープしてくる剣士とかどうすればいいのかと -- 名無しさん (2015-10-28 14 17 05) どんだけ追いつめても最後を掻っ攫われたら負けなんだな たまたま敵の残った領土に別の勢力が隣接してて止めだけさされてゲームオーバーですわ あと魔理沙勢力の不遇さが半端ないな、リセットロード必須。まだ完成してないようだしそのうち修正されるだろうけど -- 名無しさん (2015-10-28 15 35 42) 国境地帯の戦力値に注意すれば結構同盟してくれるんで、 初期資金で即同盟すれば後は引き籠りでok クラスチェンジシステムやばい。メインシナリオの完成待ってます。 -- 名無しさん (2015-10-31 23 16 19) 他では見ないシステムが多くて面白い。バランスやボリュームとか粗削りなところは多いけど作者さんには凄く期待してる。 -- 名無しさん (2015-11-02 17 51 39) ちょくちょく更新されてていいね -- 名無しさん (2015-11-20 19 01 54) 味方の人材がクラスチェンジでどんどん強くなっていくのが楽しい。 次の更新が楽しみ -- 名無しさん (2015-11-24 16 46 25) じっくりやる人向けかな。 クラスアップすると、敵も味方も固くて戦闘が長引くw -- 名無しさん (2016-04-09 23 11 36) 更新また来た!うれしい -- 名無しさん (2016-04-18 11 19 17) 一般までHPが減ると高速退却するから全然敵戦力が削れないのが辛い 特に単騎・少数部隊での引き撃ちだと敵の固さも相まってまず止めをさせない 高機動キャラによる無双防止のための処置だとしたら大成功だけど正直ストレス -- 名無しさん (2016-05-15 21 48 40) 序盤は前衛硬すぎと思ったけど終盤は木の葉のように吹き飛ばされて無常感をひしひしと感じる やはり弾幕はパワーだよね -- 名無しさん (2016-05-17 22 43 17) ちょくちょく更新おつかれさまです 楽しませてもらってます -- 名無しさん (2016-05-27 13 05 49) 前回更新から1年以上たってますが、私は今でも楽しませてもらってるし、これからも更新楽しみに待ってます! -- 名無しさん (2017-08-24 02 12 45) 更新はもう無いのかな… 弾幕といいクラスチェンジといいかなり楽しかったんだけど -- 名無しさん (2018-03-21 09 26 20) dlできんな。消えてる? -- 名無しさん (2018-05-17 21 19 31) 消えてない -- 名無しさん (2018-07-09 13 02 23) くまぶろさんのところでキャラ追加してるっぽいけど、公開しないかな o(^^)o -- 名無しさん (2018-08-22 08 50 05) 昔のヴァーレンの趣を残している -- 名無しさん (2020-04-05 15 57 15) ファーレントゥーガのオリシナにありそうなマップ -- 名無しさん (2021-11-21 01 32 00) 本編の曲を大きくして聞いた時にタイトルの曲が聞こえるレベル。あんまり大音量でやらないので、soundスクリプトのtitle_bgm=80で動かしてみた。オートセーブがなくネーム人材雇用がなく回数限定技が高レベルにないと覚えずユニット長距離移動禁止は珍しい。(人気出ない) scinario2のクリア後に次章coming soonと出るけど何年後だろうか。 -- 名無しさん (2023-05-03 18 10 23) ↑ オートセーブとかは単に古いからじゃないか? -- 名無しさん (2023-05-04 15 46 16) 同じ頃の作品にはオートセーブはある。でも開発に使ったヴァーレンのデータが古かったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2023-05-04 22 22 06) これ素材の版権とか大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2023-05-08 18 30 20) 白玉楼って空の上にあるの!? -- 名無しさん (2023-07-17 11 44 40) 白玉楼:古代中国において優れた人物が死後に住まうとされていた場所(東方オリジナルではない)=場所は解釈次第。 -- 名無しさん (2023-07-18 16 17 01) 名前 コメント 【東方】東方四重碌 制作記録その1【ヴァーレントゥーガ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21495196 【東方】東方四重碌 制作記録その2【ヴァーレントゥーガ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24543967
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久々に更新しました。 新規戦闘イベントの追加と、過去に作った戦闘イベントの調整が主となっています -- 作者 (2015-02-14 04 12 39) 新アイコンでimage設定したらシナリオ選択画面にアイコン表示されない可能性あるよ ふりーむ版で新アイコン版で起動しない時に -- 名無しさん (2015-02-14 18 01 51) シナリオ選択画面じゃない。勢力選択画面だった -- 名無しさん (2015-02-14 18 02 11) 勢力選択だけで無く、戦闘でも一部アイコンがふりーむ版では表示されないので旧素材対応版を同封していますが、readmeにその旨を書くことを忘れていました。次のVerからは追記しておきます。 -- 作者 (2015-02-15 01 53 11) ver6.81、精霊の本気ができなくなってる -- 名無しさん (2015-06-22 22 13 37) ↑ tsume/battle.datの852行目を master = e11u1 に変更 tsume/tsume.datの205行目と210行目の e11c1 を e11u1 に変更すると直ったよ -- うにょ (2015-06-23 08 44 51) のちのランシナである -- 名無しさん (2024-03-10 18 31 05) 名前 コメント
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Girls Front FlagDownload(小物入れ2)/(ふりーむ) 作者:白鯨 作者紹介文ポストアポカリプス風シナリオ 初期領地数 初期勢力数 6 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 - 訓練上昇値 2 備考 - 無かったのでとりあえず作成 -- 一般プレイヤー (2022-10-26 18 06 37) 丁度良いシンプルさ。 領地が多すぎない。 イベントも多め。 かなり好ましい。 一点バグ報告 キスカプレイ時、5ターン目の強化イベントで、 キスカユニット削除にてゲームオーバーになってしまう。 「changePlayer()」が入っていないのが原因。 -- 名無しさん (2022-10-28 19 52 17) AIって凄い、改めてそう思った。 モブが透き通ってたりまだ休んじゃダメだったりする。 勢力数に対してマップがちょっと広すぎる気がしないでもない。 -- 名無しさん (2022-11-21 01 09 33) シーラのアシストスキルの能力値の部分が反映されてなかった -- 名無しさん (2022-12-31 03 09 52) おそらく↑↑↑と同じ原因でキャラクリあなたもゲームオーバーになる -- 名無しさん (2023-01-04 11 44 44) ↑の修正 ふりーむ版ならいけた… -- 名無しさん (2023-01-04 12 19 49) 橋の上のアイツこわ… -- 名無しさん (2023-01-25 14 39 50) 特異行動の『ヴァーレントゥーガという名の仮想遊戯』をクリックしてキャンセルしたら消えなくなるバグがありました。 -- 名無しさん (2023-02-14 22 51 33) すげー -- 名無しさん (2023-04-30 00 29 04) 神国のストーリー『機械仕掛けの偶像』アンロック条件が連盟の滅亡となっていますが、 自由共同体連盟を滅ぼしても見れず、青藍宝玉商業連合まで滅ぼすと見れました。 -- 名無しさん (2023-07-06 08 25 17) 勢力は少ないが、雰囲気のある人材やイベントは多め。 さびれた世界観に合っている。佳作。 帝国は立ち回りを間違えると、連盟、連合、旧世界の三正面作戦を 強いられることになる。難易度1と侮るなかれ。 -- 名無しさん (2023-08-12 12 25 32) 名前 コメント
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概要 最初に全ての人材の中から5人を選出し、勝ち進んでいくシナリオ。解雇すれば再選出可能で、レベルはそのままで功績値のみ0になる。 勝ち進むごとに大量の報奨金が出る他、一定数勝ち進むごとに人材を追加できる。 全部で45ステージあり、ステージごとに味方ユニット(一般含む)の最高到達レベルに合わせて敵のレベルが設定される。 敵の訓練レベルもどんどん上がっていくため、インフレが非常に激しい。 + ... そのため、レベルの上がりやすさが主な強みのゴブリンやモンスターの多くは利点を失い、欠点ばかりが残る形となってしまう。 逆に、高性能さをレベルの上がりにくさでバランスを取っている悪魔族などは最適解の一つとなる。 ダンジョンの有無を設定可能だが、リュッセルなどにあるアイテムは効果を発揮できない。 またルートガルト1区はクリア不可能で、2区はとあるトラップが仕掛けられている。 トレーナー 最初にトレーナー有を選んだ場合追加される、lv1から成長できないユニット。 トレーナーの部隊にユニットを置くと、リーダーを除く一番左のユニットが人材なら内政、一般ユニットならそのユニットを強化できる。 解雇すると人材を追加できるが、二度と雇い直せない。 内政モード マスター変更 無料 マスターを再選出できる。再選出した人材は単独の部隊として追加される。 現在選出している人材も選べる。 城壁(大)改修 経済(大)発展 アナザー化or追加スキル ステージを進めるごとに一部が解放される。 兵科追加 雇える一般兵科を追加できる。 アンデットも選べるが、魔法剣士、パラディン、ベリアル、精霊等は選べない。 最初に無料で一種だけ追加可能。 強化 一般ユニットのステータスを上げたり耐性やスキルを付けられる。 追加できるスキルは兵科ごとに決まっていて一部スキルを付けられないものもいる。 追加できない一般ユニットは部隊に入れないため強化そのものができない。 全て有料で、一部は途方もない金を要求される。 ステージ + ... ステージ数 勢力名 備考 01 フェリル党 02 フェリル総督府 03 ナース水軍 04 パーサの民 05 穹廬奴 このあたりから難易度が上がってくる。地の利を得て猛進してくる高レベルリザードマン軍団with竜巻烈風斬をどういなすかを考えて人材と戦術を構築しておこう。更新で城マップになったパーサ沼は癒し。 06 リューネ騎士団 07 グリーン・ウルス 08 アルナス汗国 09 ラザムの使徒 10 ファルシス騎士団 穹廬奴の悪夢再び。とは言え砂漠に引き込む手もあるし、召喚壁等で一度止めれば二の矢はないだけ遥かにマシである。 11 レオーム家 ステージ02に毛の生えたような面だったはずが、本体更新で微妙に強化された。が、ここまで来た壁役なら恐らく問題ないだろう。 12 オステア国 13 ガルガンダの民 14 ルートガルト国 15 魔王軍 通常ステージラストだけあって文字通り悪魔的な強さを誇る。レベルの突出を抑えても苦戦は免れないだろう。 16 賊徒の乱(ロイタス・ブリガード ローイス水軍) 17 ラストニ・パクハイト 18 フェリル連合(フェリル国 ファルシス騎士団 ローイス水軍) 19 アルナス・ウルス 20 邪な野心(屍姫軍 蛇王軍) 21 魔性覚醒 (冥王軍) 22 大ヤヌーク帝国 一気に敵レベルが引き上げられるため、モンスターの成長率も相まって見た目の人材層以上の難敵。幻覚ブレスで陣形は容易に崩壊し、ホーリブレスで悪魔も人も仲良く溶かされる。 23 ハーレム 24 野菜王国 25 騎士団 26 歩兵師団 xx 27 ラザム殉教者計画 27 28 ガルガンダの民 28 29 ガルガンダの民と穹廬奴 29 30 ガルガンダの民とパーサの傭兵に穹廬奴 30 31 大フェリル党とグリーン・ウルスと魔王軍 31 32 暗黒の時代(魔王軍、アルナス・ウルス、ルートガルド) 32 33 世界恐慌(屍姫軍、蛇王軍、冥王軍) 33 34 耐火アイスマンの脅威 xx 35 ダンジョンマスターズ 34 36 耐性リザードマンの脅威 35 37 ダルカンクローンズ xx 38 闇の支配者 36 39 名伏し難き者達(耐聖) 37 40 弓矢に各種状態異常属性 38 41 スライム大量発生 42 ヴァーレントゥーガ 43 ヴァーレントゥーガ大同盟 44 ラストステージ 大虐殺 とりあえず軽く加筆。 何よりの問題は表記揺れで3つもページが存在することだと思うがどうしたものか… -- 名無しさん (2022-05-06 22 31 39) ステージ分けされている事や段階を踏んで自陣が強化されていく事など、性質としては戦術SLGに近いか ドリームチームを徐々に組み上げていくのが好きな人や、そのドリームチームでより強い敵に立ち向かうのが好きな人向け -- 名無しさん (2022-05-18 18 40 56) りべいす的 -- 名無しさん (2022-05-21 08 13 47) 終わりはある -- 名無しさん (2022-05-21 08 17 32) 既に育ったキャラをアナザー化すると、レベルアップ習得のスキルが覚えられない?要検証 万全を期すなら解放されてから編入させて、レベル1のままアナザー化という事になる -- 名無しさん (2022-06-09 10 08 24) トレーナーやダンジョンなしでもかなりの奥まで進める コツは敵が嫌なクラスチェンジするレベルまで上げないこと。 レベル上げすぎると敵はクラスチェンジもするので リセットしてでもターン数をかけず正確に追い詰めていくのが近道。 特に40レベルや50レベルを超えてに育ちそうなら一回経験値捨てるのもあり。 -- 名無しさん (2022-06-15 19 19 38) 名前 コメント
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AAR はじめてのりゅーねきしだん(シナリオ2 Easy)
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構造体の書式 ヴァーレントゥーガのスクリプトは「構造体」の集合として作られます。 スクリプトファイルの名称と分割は自由です。好きなファイルに好きな構造体を書いてください。 要素名はすべて小文字でなくてはいけません。 シナリオ構造体タグ名を記述可能なのはpower, spot, unit, class, detail, dungeon, event構造体です。 skill, skillset, attribute, story, movetype, scenario, field, object, context, workspaceには記述しない方がよいでしょう。 特別にskill構造体は@以後にunit構造体のタグ名を記述できます。 種類名 タグ名 { 要素名 = 値 要素名@ = 値 要素名@基本的にはシナリオ構造体のタグ名 = 値 関数 } 種類名 タグ名 継承タグ名 { 要素名 = 値 要素名@ = 値 要素名@基本的にはシナリオ構造体のタグ名 = 値 関数 } 構造体の書式2 context(基本設定),sound(効果音音量),attribute(属性),detail(列伝),workspace(いろいろ)構造体は ユニーク存在(システムに一つだけ)なのでタグ名はいりません。 種類名 { 要素名 = 値 要素名@ = 値 要素名@シナリオ構造体のタグ名 = 値 } なお、detail、workspace構造体は各ファイルで複数記述可能です。これはイベント追加の利便性の為です。 実行時にシステム内で一つにまとめられます。 構造体の継承について 継承を適切に用いる事でデータ管理が容易となります。 class base { hp = 500 attack = 100 defense = 50 } class sld base { hp = 800 speed = 200 } とすると構造体sldのattackとdefenseをVahren.exeが調べる時に、未定義ですので構造体baseを調べに行きます。 hpの値は構造体sldに記述されていますので、800を得ます。 変数名について 大文字と小文字は区別されます。 次の数値変数の例ではそれぞれ「1」、「0」と表示されます。 set(tmp_number, 1) dialog( tmp_number ) dialog( TMP_NUMBER ) 未定義の数値変数は0、未定義の文字変数は空の扱いとなります。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/568.html
エンゼルトゥーガ 作者名 鶏氏 配布元 ファーレントゥーガの拡張シナリオ・エンゼルトゥーガのページ 最終更新日 2005/11/28 (※現在配布停止) -世界観 -ストーリーテロップ等 ひとこと感想: 放浪人材は一般を雇えないので、勢力固有のユニットで戦う必要あり (2024-05-12 22 37 51) ざっとプレイした感じ、かなりシンプルでデフレなバランスになっていて、「けものもののけ」とか「ハルスベリヤ叙事詩」が近い雰囲気だ (2024-05-11 08 20 14) WEBアーカイブ使ったらまだ全然ダウンロードできたぞ。このシナリオかなり個性的で好きだったんだよね (2023-06-28 05 43 32) https //web.archive.org/web/20090216043448/http //www.geocities.jp/chickbrast/enzerutuga.lzh (2023-06-28 05 43 10) ドリ漢に紹介があるが2005年とかの時点ですでにプレイ不可だった (2021-08-25 19 25 44) 遊べる時期が意外と短かった。もうダウンロードできない……ジェイソンマスクみたいなのを被った「エンゼル」がムクガイヤ的ポジションだった (2020-10-09 20 32 24)